不得不说IE挺烦人的,每个版本会有新问题

IE10下的Input Text和谷歌下面的 input search 一旦输入内容,会在最右端出现一个叉号,点击后,内容就会自动清空,看似方便,其实有些场景并不需要,需要写代码清除掉。

代码如下:

input::-webkit-search-cancel-button{
display: none;
}  --清除谷歌浏览器下的 search 叉号
input[type=search]::-ms-clear{
display: none;
}  --清除IE下的 search 叉号

当然如果想清除所有的input的话 ,只需把[type=search]去掉即可。

最近一直在加班, 每天忙得要死,没有生活,也没有时间学习,这种情况估计要持续到年底,累啊,真心累,身体累,心也累,有时候真感觉坚持不下去

在web经常会计算页面的滚动距离来实现一些特效,在RN中滚动效果大多是用ScrollView与ListView来实现的,它们都有一个onScroll回调函数,可以用如下方法来获得该组件的滚动距离,

<ScrollView
    onScroll={(event)=>{
        console.log(event.nativeEvent.contevtOffset.x);//水平滚动距离
        console.log(event.nativeEvent.contevtOffset.y);//垂直滚动距离            
    }}
/>

下图是onScroll事件目标的nativeEvent属性,还包含了组件的一些其它位置信息

其一:

获取组件,使用measure方法

 this.refs.xxx.measure((fx,fy,width,height,px,py)=>{
    console.log(\` fx--${fx},fy--${fy},width--${width},height--${height},px--${px},py--${py},\`)
});

注:经测试,在0.31版本时,这个方法在ListView中是无效的,也可能有其它无效的

其二:

import ReactNative, { UIManager} from 'react-native';

    UIManager.measure(ReactNative.findNodeHandle(this.refs['xxx']), (x, y, w, h, px, py)=>{
        //代码
        });

这是在网上请教的一位大神得到的方法,比较好用

由于Android与IOS的差异性,有时候需要为不同的平台些写不同的代码
React Native还提供了两种简单区分平台的方案:

特定平台扩展名

React Native会检测某个文件是否具有.ios.或是.android.的扩展名,然后根据当前运行的平台加载正确对应的文件。

假设你的项目中有如下两个文件:

BigButton.ios.js
BigButton.android.js

这样命名组件后你就可以在其他组件中直接引用,而无需关心当前运行的平台是哪个。
这个规则对图片同样适用

import BigButton from './components/BigButton';

React Native会根据运行平台的不同引入正确对应的组件。

还有个实用的方法是Platform.select(),它可以以Platform.OS为key,从传入的对象中返回对应平台的值,见下面的示例:

var { Platform } = React;

var styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
    ...Platform.select({
  ios: {
    backgroundColor: 'red',
  },
  android: {
    backgroundColor: 'blue',
    },
}),
},
});

上面的代码会根据平台的不同返回不同的container样式——iOS上背景色为红色,而android为蓝色。

这一方法可以接受任何合法类型的参数,因此你也可以直接用它针对不同平台返回不同的组件,像下面这样:

var Component = Platform.select({
ios: () => require('ComponentIOS'),
android: () => require('ComponentAndroid'),
})();

<Component />;

平台模块

React Native提供了一个检测当前运行平台的模块。如果组件只有一小部分代码需要依据平台定制,那么这个模块就可以派上用场。

import { Platform } from 'react-native';

var styles = StyleSheet.create({
height: (Platform.OS === 'ios') ? 200 : 100,
});

Platform.OS在iOS上会返回ios,而在Android设备或模拟器上则会返回android。

检测Android版本
在Android上,平台模块还可以用来检测当前所运行的Android平台的版本:

import { Platform } from 'react-native';

if(Platform.Version === 21){
    console.log('Running on Lollipop!');
}

在React Native中,组件的宽度,高度都是不用写单位的,宽高的数值的单位默认是 dp

Dimensions

react-native使用Dimensions来获取设备屏幕的宽和高,使用之前首先引入该模块

import {Dimensions} from 'react-native';

然后就可以使用它

var {height, width} = Dimensions.get('window');

获取的值的单位都是dp
初始的尺寸信息应该在runApplication之后被执行,所以它可以在任何其他的require被执行之前就可用。不过在稍后可能还会更新。

注意:尽管尺寸信息立即就可用,但它可能会在将来被修改(譬如设备的方向改变),所以基于这些常量的渲染逻辑和样式应当每次render之后都调用此函数,而不是将对应的值保存下来。(举例来说,你可能需要使用内联的样式而不是在StyleSheet中保存相应的尺寸)。

PixelRatio

PixelRatio类提供了访问设备的像素密度的方法,使用之前首先引入该模块

import {PixelRatio} from 'react-native';

方法

PixelRatio.get() 返回设备的像素密度

RN中设置一条线的最小高度 不应该用 height:1,而应该使用 1/PixelRatio.get()

static getPixelSizeForLayoutSize(layoutSize: number)

将一个布局尺寸(dp)转换为像素尺寸(px)。

一定会返回一个整数数值。

source:图片引用地址

网络图片:source={ { uri: 'http//xx.png'}}
本地图片:source={require('./xx.png')}

如果你有my-icon.ios.png和my-icon.android.png,Packager就会根据平台而选择不同的文件。

你还可以使用@2x,@3x这样的文件名后缀,来为不同的屏幕精度提供图片

注意:为了使新的图片资源机制正常工作,require中图片的名字必须是一个静态字符串, 因为React Native 在编译代码时处理所有的require声明,而不是在运行时的动态处理

// 正确
<Image source={require('./my-icon.png')} />

// 错误
var icon = this.props.active ? 'my-icon-active' : 'my-icon-inactive';
<Image source={require('./' + icon + '.png')} />

// 正确
var icon = this.props.active ? require('./my-icon-active.png') : require('./my-icon-inactive.png');
<Image source={icon} />

网络图片需要手动指定尺寸
在浏览器中,如果你不给图片指定尺寸,那么浏览器会首先渲染一个0x0大小的元素占位,然后下载图片,在下载完成后再基于正确的尺寸来渲染图片。这样做的最大问题是UI会在图片加载的过程中上下跳动,使得用户体验非常糟糕。

注意: 在html中只设置宽高的一个,图片会等比例缩放, 但在RN中并不会,因为它会提前渲染宽高,所以在RN中你要同时指定图片的宽高

在React Native中我们有意避免了这一行为。如此一来开发者就需要做更多工作来提前知晓远程图片的尺寸(或宽高比),但我们相信这样可以带来更好的用户体验。然而,从已经打包好的应用资源文件中读取图片(使用require(‘image!x’)语法)则无需指定尺寸,因为它们的尺寸在加载时就可以立刻知道。

开发者们常面对的一种需求就是类似web中的背景图(background-image)。要实现这一用例,只需简单地创建一个组件,然后把需要背景图的子组件嵌入其中即可。

return (
<Image source={...}>
    <Text>Inside</Text>
</Image>
);

组件的生命周期分为三个状态

Mounting:已插入真实 DOM
Updating:正在被重新渲染
Unmounting:已移出真实 DOM

处理函数

React 为每个状态都提供了两种处理函数,will函数在进入状态之前调用,did 函数在进入状态之后调用,三种状态共计五种处理函数。

  1. componentWillMount()

    只会在装载之前调用一次,在 render 之前调用,你可以在这个方法里面调用 setState 改变状态,并且不会导致额外调用一次 render

  2. componentDidMount()

    只会在装载完成之后调用一次,在 render 之后调用,从这里开始可以通过 ReactDOM.findDOMNode(this) 获取到组件的 DOM 节点。

  3. componentWillUpdate(object nextProps, object nextState)

    组件实例即将重新渲染时被调用
    这个方法在初次渲染时不会被调用。
    注意:不能在此方法内调用setState()。

  4. componentDidUpdate(object prevProps, object prevState)

    组件实例重新渲染后被调用
    这个方法在初次渲染时不会被调用。

  5. componentWillUnmount()

    组件实例即将从DOM树移除时被调用
    这个方法在整个生命周期中只会被调用一次。

此外,React 还提供两种特殊状态的处理函数。

  1. componentWillReceiveProps(object nextProps)

    已加载组件收到新的参数时调用,参数nextProps表示即将应用到组件实例上的新属性值。这个方法在初次渲染时不会被调用。在此方法内调用setState()不会引起重新渲染。

  2. shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState)

    组件实例即将重新渲染时被调用
    参数nextProps传入即将应用到组件实例上的新属性值,参数nextState传入组件实例即将被 设置的状态值。如果这个方法返回false,那么组件实例就不会被重新渲染。除非我们明确地 知道,新的属性和状态不需要进行重新渲染,否则这个方法都应该返回true。
    这个方法在初次渲染时或通过forceUpdate()方法进行渲染时不会被调用。

    流程图

手打,学习,来自阮一峰的博客
想要学 node.js 与最新的框架 ,最好先学ES6

set

基本用法

ES6提供了新的数据结构Set. 它类似数组, 但是成员的值都是唯一的, 没有重复值.
Set本身是一个构造函数, 用来生成Set数据结构

var s = new Set();

[2,3,5,4,5,2,2].map(x = > s.add(x));
for(let i of s){
    console.log(i);
}
//2 3 5 4

上面代码通过add方法向Set结构加入成员, 结构表明Set结构不会添加重复的值.
Set函数可以接受一个数组(或列斯数组的对象)作为参数,用来初始化.

//例1
var set = new Set([1,2,3,4,5]);
[...set]
//例2
var items = new Set([1,2,3,4,5,5,5,5,5]);
items.size//5
//例三
function divs() {
    return [...document.querySelectorAll('div')];
}
var set = new Set(divs());
set.size
//类似于
divs().forEach(div => set.add(div));
set.size

上面代码中, 例一和例二都是Set函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数.
上面代码中, 也展示了一种去除数组重复成员的方法

//去除数组的重复成员
[...new Set(array)]

向Set加入值得时候, 不会发生类型转换, 所以5和”5”是两个不同的值. Set内部判断两个值是否不同, 使用的算法加做”Same-value equality”, 它类似于精确相等运算符(===), 主要的区别是 NaN等于自身, 而精确相等运算符认为NaN不等于自身.

let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set //Set{NaN}        

另外, 两个对象总是不相等的.

let set = new Set();
set.add({});
set.size //1
set.add({});
set.size //2

Set实例的属性和方法

Set结构的实例有以下属性.

- Set.prototype.constructor:构造函数, 默认就是Set函数.    
- Set.prototype.size: 返回Set实例的成员总数.

Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员).下面先介绍四个操作方法.

- add(value):添加某个值, 返回Set结构本身
- delete(value):删除某个值, 返回一个布尔值, 表示删除是否成功
- has(value):返回一个布尔值, 表示 改制是否为Set的成员.
- clear():清除所有成员, 没有返回值. 

上面这些属性和方法的实例如下.

s.add(1).add(2).add(2)
//注意2被加入了两次
s.size //2
s.has(1)//true
s.has(2)//true 
s.has(3)/false

s.delete(2);
s.has(2) //false

下面是一个对比, 看看在判断是否包括一个键上面, Object结构和Set结构的写法的不同

//对象写法
var properties = {
    'width':1,
    'height':1
};
if (properties[someName]){
    //do something
}

//Set的写法
var properties = new Set();
properties.add('width');
properties.add('height');

if (properties.has(someName)){
    //do something
}

Array.from方法可以讲Set结构转化为数组

var iterm = new Set([1, 2,3, 4, 5]);
var array = Array.from(items);

这就提供了去除数组重复成员的另一种方法.

function dedupe(array){
    return Array.from(new Set(array));
}      
dedupe([1, 1, 2, 3]) //[1, 2, 3]  

遍历操作

Set结构的实例有四个遍历方法, 可以用于遍历成员.

- keys():返回键名的遍历器
- values():返回键值得遍历器
- entries(): 返回键值对的遍历器
- forEach(): 使用回调函数遍历每个成员

需要特别指出的是, Set的遍历顺序就是插入书序. 这个特性有时候非常有用, 比如使用Set保存一个回调函数列表, 调用时就能保证按照顺序调用.

  1. keys(), values(), entries()
    key方法 value方法 entries方法返回的都是遍历器对象. 由于Set结构没有键名, 只有键值(或者说键名与键值是同一个值), 所以key方法和value方法的行为完全一致.

    let set = new Set([‘red’, ‘green’,’blue’]);
    for(let item of set.keys()){

    console.log(item);
    

    }
    //red
    //green
    //blue

    for (let item of set.values()){

    console.log(item);
    

    }
    //red
    //green
    //blue

    for (let item of set.entries()){

    console.log(item); 
    

    }
    //[“red”,”red”]
    //[“green”,”green”]
    //[“blue”,”blue”]
    上面代码中, entries方法返回的遍历器, 同时包括键名和键值, 所以没输出一个数组, 他的两个成员完全相等.

Set结构的实例默认可遍历, 他的默认遍历器生成的函数就是他的values方法

Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
//true

这意味着, 可以省略values方法, 直接用for…of循环遍历Set

let set = new Set(['red','green','blue']);
for (let x of set){
    console.log(x);
}    
//red
//green
//blue
  1. forEach()
    Set结构的实例的forEach方法, 用于对每个成员执行某种操作, 没有返回值.

    let set = new Set([1,2,3]);
    set.forEach((value,key) => console.log(value*2));
    //2
    //4
    //6
    上面代码说明, forEach方法的参数就是一个处理函数. 该函数的参数依次为键值, 见之明, 集合本身(上例省略了该参数). 另外, forEach方法还可以有第二个参数, 表示绑定的this对象.

  2. 遍历的应用
    扩展运算符(…)内部使用for…of循环, 所以也可以是用Set结构.

    let set = new Set([‘red’, ‘green’,’blue’]);
    let arr = […set];
    //[‘red’,’green’,’blue’]
    扩展运算符和Set结构相结合, 就可以去除数组的重复成员.

    let arr = [3,5,2,2,5,5];
    let unique = […new Set(arr)];
    //[3,5,2]
    而且, 数组的map和filter方法也可以用于Set了.

    let set= new Set([1,2,3]);
    set = new Set([…set].map(x => x*2));
    //返回Set结构{2, 4, 6}

    let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
    set = new Set([…set].filter(x => (x % 2) == 0));
    //返回Set结构:{2 , 4}
    因此使用Set可以很容易地实现并集(Union), 交集(Interse)和差集(difference).

    let a = new Set([1, 2, 3]);
    let b = new Set([4, 3, 2]);

    //并集
    let union = new Set([…a, …b]);
    union //Set {1 ,2 ,3 ,4 }
    // 交集
    let intersect = new Set([…a].filter(x => b.has(x)));
    //Set {2, 3}
    //差集
    let difference = new Set([…a].filter(x => !b.has(x)));
    // Set {1}
    如果想在遍历操作中, 同步改变原来的Set结构, 目前没有直接的方法, 但有两种变通方法. 一种是利用原
    Set结构映射出一个新的结构, 然后赋值给原来的Set结构; 另一种是利用Array.from方法.

    //方法一
    let set = new Set([1, 2, 3]);
    set = new Set([…set].map(val => val * 2));
    //set的值是2, 4, 6

    //方法三
    let set = new Set([1, 2, 3]);
    set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
    上面代码提供了两种方法, 直接在遍历操作中改变原来的Set结构.

WeakSet

WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。

首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。

var ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set

上面代码试图向WeakSet添加一个数值和Symbol值,结果报错,因为WeakSet只能放置对象。

WeakSet是一个构造函数,可以使用new命令,创建WeakSet数据结构。

var ws = new WeakSet();

作为构造函数,WeakSet可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有iterable接口的对象,都可以作为WeakSet的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为WeakSet实例对象的成员。

var a = [[1,2], [3,4]];
var ws = new WeakSet(a);

上面代码中,a是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将a作为WeakSet构造函数的参数,a的成员会自动成为WeakSet的成员。

注意,是a数组的成员成为WeakSet的成员,而不是a数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。

var b = [3, 4];
var ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)

上面代码中,数组b的成员不是对象,加入WeaKSet就会报错。

WeakSet结构有以下三个方法。

WeakSet.prototype.add(value):向WeakSet实例添加一个新成员。
WeakSet.prototype.delete(value):清除WeakSet实例的指定成员。
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例之中。

下面是一个例子。

var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};

ws.add(window);
ws.add(obj);

ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false

ws.delete(window);
ws.has(window);    // false

WeakSet没有size属性,没有办法遍历它的成员。

ws.size // undefined
ws.forEach // undefined

ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})
// TypeError: undefined is not a function

上面代码试图获取size和forEach属性,结果都不能成功。

WeakSet不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet的一个用处,是储存DOM节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。

下面是WeakSet的另一个例子。

const foos = new WeakSet()
class Foo {
  constructor() {
    foos.add(this)
  }
  method () {
    if (!foos.has(this)) {
      throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!');
    }
  }
}

上面代码保证了Foo的实例方法,只能在Foo的实例上调用。这里使用WeakSet的好处是,foos对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑foos,也不会出现内存泄漏。

Map

Map结构的目的和基本用法

JavaScript的对象(Object), 本质上是键值对的集合(Hash结构), 但是传统上只能用字符串当做键. 这给它的使用带来了很大的限制.

var data = {};
var element = document.getElementById("myDiv");

data[element] = "metadata";
data["[object HTMLDivElement]"] // metadata

上面代码原意是将一个DOM节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]。

为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。

var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"};

m.set(o, "content")
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

上面代码使用set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。

作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

var map = new Map([['name', '张三'], ['title', 'Author']]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

上面代码在新建Map实例时,就指定了两个键name和title。

Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。

var items = [
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
];
var map = new Map();
items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

let map = new Map();

map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');

map.get(1) // "bbb"

上面代码对键1连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。

如果读取一个未知的键,则返回undefined。

new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined

注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
var map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。

同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键。

var map = new Map();

var k1 = ['a'];
var k2 = ['a'];

map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

上面代码中,变量k1和k2的值是一样的,但是它们在Map结构中被视为两个键。

由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括0和-0。另外,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。

let map = new Map();

map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123

map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123

实例的属性和操作方法

  1. size属性

size属性返回Map结构的成员总数。

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2
  1. set(key, value)

set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

var m = new Map();

m.set("edition", 6)        // 键是字符串
m.set(262, "standard")     // 键是数值
m.set(undefined, "nah")    // 键是undefined

set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。

let map = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');
  1. get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

var m = new Map();

var hello = function() {console.log("hello");}
m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数

m.get(hello)  // Hello ES6!
  1. has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。

var m = new Map();

m.set("edition", 6);
m.set(262, "standard");
m.set(undefined, "nah");

m.has("edition")     // true
m.has("years")       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true
  1. delete(key)

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

var m = new Map();
m.set(undefined, "nah");
m.has(undefined)     // true

m.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false
  1. clear()

clear方法清除所有成员,没有返回值。

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2
map.clear()

遍历方法

Map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
forEach():遍历Map的所有成员。

需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序。

下面是使用实例。

let map = new Map([
  ['F', 'no'],
  ['T',  'yes'],
]);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// "F"
// "T"

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
// "no"
// "yes"

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value);
}

// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}

上面代码最后的那个例子,表示Map结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。

map[Symbol.iterator] === map.entries
// true

Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(…)。

let map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

[...map.keys()]
// [1, 2, 3]

[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']

[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

结合数组的map方法、filter方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有map和filter方法)。

let map0 = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

let map1 = new Map(
  [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生Map结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}

let map2 = new Map(
  [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
    );
// 产生Map结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

此外,Map还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

map.forEach(function(value, key, map)) {
  console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
};

forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。

var reporter = {
  report: function(key, value) {
    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
  }
};

map.forEach(function(value, key, map) {
  this.report(key, value);
}, reporter);

上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter。

与其他数据结构的互相转换

  1. Map转为数组

前面已经提过,Map转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(…)。

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
  1. 数组转为Map

将数组转入Map构造函数,就可以转为Map。

new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]])
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
  1. Map转为对象

如果所有Map的键都是字符串,它可以转为对象。

function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
  1. 对象转为Map

    function objToStrMap(obj) {
    let strMap = new Map();
    for (let k of Object.keys(obj)) {

    strMap.set(k, obj[k]);
    

    }
    return strMap;
    }

    objToStrMap({yes: true, no: false})
    // Map {“yes” => true, “no” => false}

  2. Map转为JSON

Map转为JSON要区分两种情况。一种情况是,Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON。

function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'

另一种情况是,Map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON。

function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
  1. JSON转为Map

JSON转为Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap('{"yes":true,"no":false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}

但是,有一种特殊情况,整个JSON就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为JSON的逆操作。

function jsonToMap(jsonStr) {
  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

WeakMap

(验证不出来啊 , 不理解)
WeakMap结构与Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

var map = new WeakMap()
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key

上面代码中,如果将1和Symbol作为WeakMap的键名,都会报错。

WeakMap的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内),所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,WeakMap自动移除对应的键值对。典型应用是,一个对应DOM元素的WeakMap结构,当某个DOM元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。基本上,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。

下面是WeakMap结构的一个例子,可以看到用法上与Map几乎一样。

var wm = new WeakMap();
var element = document.querySelector(".element");

wm.set(element, "Original");
wm.get(element) // "Original"

element.parentNode.removeChild(element);
element = null;
wm.get(element) // undefined

上面代码中,变量wm是一个WeakMap实例,我们将一个DOM节点element作为键名,然后销毁这个节点,element对应的键就自动消失了,再引用这个键名就返回undefined。

WeakMap与Map在API上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有key()、values()和entries()方法),也没有size属性;二是无法清空,即不支持clear方法。这与WeakMap的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。

var wm = new WeakMap();

wm.size
// undefined

wm.forEach
// undefined

前文说过,WeakMap应用的典型场合就是DOM节点作为键名。下面是一个例子。

let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();

myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});

myElement.addEventListener('click', function() {
  let logoData = myWeakmap.get(myElement);
  logoData.timesClicked++;
  myWeakmap.set(myElement, logoData);
}, false);

上面代码中,myElement是一个DOM节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在WeakMap里,对应的键名就是myElement。一旦这个DOM节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

WeakMap的另一个用处是部署私有属性。

let _counter = new WeakMap();
let _action = new WeakMap();

class Countdown {
  constructor(counter, action) {
    _counter.set(this, counter);
    _action.set(this, action);
  }
  dec() {
    let counter = _counter.get(this);
    if (counter < 1) return;
    counter--;
    _counter.set(this, counter);
    if (counter === 0) {
      _action.get(this)();
    }
  }
}

let c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));

c.dec()
c.dec()
// DONE

上面代码中,Countdown类的两个内部属性_counter和_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。

最近做项目需要做邮件营销, 写了一些EDM, 收集整理了一些规范

  1. Html 编码请使用utf-8

  2. Table需要单独新建以便控制邮件中的布局

  3. Table的tr不设置任何样式和属性

  4. 所有样式都写到行内

  5. 在制作edm中不能设置margin值,float值,及热点map

  6. Table属性中如若设置背景图只能给td加,背景图需要宽跟高,谨记background以属性方式写不能以style样式写

  7. Img图片的插入要设置宽跟高及border=”0”并且样式中设置display:block;

  8. 每个Table中需设置 border=”0” align=”center” cellpadding=”0” cellspacing=”0”

  9. td的图片不居顶对齐可以对td设置valign=”top”(middle,bottom)

  10. 超链接a标签需title属性, img标签需alt属性

  11. td中的colspan和rowspan的合理使用

  12. 页面中不能出现空的需写成” “否则邮箱解析html代码整个td都会过滤掉

  13. edm制作中不要使用h2,ul,li,p,ol等有默认样式的标签,